26. 结构体取代类
Go 支持面向对象吗?
Go 并不是完全面向对象的编程语言。Go 官网回答了 Go 是否是面向对象语言,摘录如下。
可以说是,也可以说不是。虽然 Go 有类型和方法,支持面向对象的编程风格,但却没有类型的层次结构。Go 中的“接口”概念提供了一种不同的方法,我们认为它易于使用,也更为普遍。Go 也可以将结构体嵌套使用,这与子类化(Subclassing)类似,但并不完全相同。此外,Go 提供的特性比 C++ 或 Java 更为通用:子类可以由任何类型的数据来定义,甚至是内建类型(如简单的“未装箱的”整型)。这在结构体(类)中没有受到限制。
在接下来的教程里,我们会讨论如何使用 Go 来实现面向对象编程概念。与其它面向对象语言(如 Java)相比,Go 有很多完全不同的特性。
使用结构体,而非类
Go 不支持类,而是提供了[结构体]。结构体中可以添加[方法]。这样可以将数据和操作数据的方法绑定在一起,实现与类相似的效果。
为了加深理解,我们来编写一个示例吧。
在示例中,我们创建一个自定义[包],它帮助我们更好地理解,结构体是如何有效地取代类的。
在你的 Go 工作区创建一个名为 oop
的文件夹。在 opp
中再创建子文件夹 employee
。在 employee
内,创建一个名为 employee.go
的文件。
文件夹结构会是这样:
1 | workspacepath -> oop -> employee -> employee.go |
请将 employee.go
里的内容替换为如下所示的代码。
1 | package employee |
在上述程序里,第 1 行指定了该文件属于 employee
包。而第 7 行声明了一个 Employee
结构体。在第 14 行,结构体 Employee
添加了一个名为 LeavesRemaining
的方法。该方法会计算和显示员工的剩余休假数。于是现在我们有了一个结构体,并绑定了结构体的方法,这与类很相似。
接着在 oop
文件夹里创建一个文件,命名为 main.go
。
现在目录结构如下所示:
1 | workspacepath -> oop -> employee -> employee.go |
main.go
的内容如下所示:
1 | package main |
我们在第 3 行引用了 employee
包。在 main()
(第 12 行),我们调用了 Employee
的 LeavesRemaining()
方法。
由于有自定义包,这个程序不能在 go playground 上运行。你可以在你的本地运行,在 workspacepath/bin/oop
下输入命令 go install opp
,程序会打印输出:
1 | Sam Adolf has 10 leaves remaining |
使用 New() 函数,而非构造器
我们上面写的程序看起来没什么问题,但还是有一些细节问题需要注意。我们看看当定义一个零值的 employee
结构体变量时,会发生什么。将 main.go
的内容修改为如下代码:
1 | package main |
我们的修改只是创建一个零值的 Employee
结构体变量(第 6 行)。该程序会输出:
1 | has 0 leaves remaining |
你可以看到,使用 Employee
创建的零值变量没有什么用。它没有合法的姓名,也没有合理的休假细节。
在像 Java 这样的 OOP 语言中,是使用构造器来解决这种问题的。一个合法的对象必须使用参数化的构造器来创建。
Go 并不支持构造器。如果某类型的零值不可用,需要程序员来隐藏该类型,避免从其他包直接访问。程序员应该提供一种名为 NewT(parameters)
的 [函数],按照要求来初始化 T
类型的变量。按照 Go 的惯例,应该把创建 T
类型变量的函数命名为 NewT(parameters)
。这就类似于构造器了。如果一个包只含有一种类型,按照 Go 的惯例,应该把函数命名为 New(parameters)
, 而不是 NewT(parameters)
。
让我修改一下原先的代码,使得每当创建 employee
的时候,它都是可用的。
首先应该让 Employee
结构体不可引用,然后创建一个 New
函数,用于创建 Employee
结构体变量。在 employee.go
中输入下面代码:
1 | package employee |
我们进行了一些重要的修改。我们把 Employee
结构体的首字母改为小写 e
,也就是将 type Employee struct
改为了 type employee struct
。通过这种方法,我们把 employee
结构体变为了不可引用的,防止其他包对它的访问。除非有特殊需求,否则也要隐藏所有不可引用的结构体的所有字段,这是 Go 的最佳实践。由于我们不会在外部包需要 employee
的字段,因此我们也让这些字段无法引用。
同样,我们还修改了 LeavesRemaining()
的方法。
现在由于 employee
不可引用,因此不能在其他包内直接创建 Employee
类型的变量。于是我们在第 14 行提供了一个可引用的 New
函数,该函数接收必要的参数,返回一个新创建的 employee
结构体变量。
这个程序还需要一些必要的修改,但现在先运行这个程序,理解一下当前的修改。如果运行当前程序,编译器会报错,如下所示:
1 | go/src/constructor/main.go:6: undefined: employee.Employee |
这是因为我们将 Employee
设置为不可引用,因此编译器会报错,提示该类型没有在 main.go
中定义。很完美,正如我们期望的一样,其他包现在不能轻易创建零值的 employee
变量了。我们成功地避免了创建不可用的 employee
结构体变量。现在创建 employee
变量的唯一方法就是使用 New
函数。
如下所示,修改 main.go
里的内容。
1 | package main |
该文件唯一的修改就是第 6 行。通过向 New
函数传入所需变量,我们创建了一个新的 employee
结构体变量。
下面是修改后的两个文件的内容。
employee.go
1 | package employee |
main.go
1 | package main |
运行该程序,会输出:
1 | Sam Adolf has 10 leaves remaining |
现在你能明白了,虽然 Go 不支持类,但结构体能够很好地取代类,而以 New(parameters)
签名的方法可以替代构造器。